Gå til produktoplysninger
1 af 6

Learning Resources - Code & Go Robot Mouse – Kodningssæt med Robotmus

Learning Resources - Code & Go Robot Mouse – Kodningssæt med Robotmus

Normalpris 648,95 DKK
Normalpris Udsalgspris 648,95 DKK
Udsalg Udsolgt
Inklusive skatter. Levering beregnes ved betaling.
Antal

Learning Resources Code & Go Robot Mouse Activity Set gør de første skridt ind i kodning og programmering til en sjov og konkret leg. Med den programmerbare robotmus Colby kan børn bygge deres egne baner og programmere musen til at finde vej gennem labyrinten frem til den eftertragtede ost.

Sættet er udviklet til børn fra 4 år og introducerer grundlæggende principper inden for kodning, programmering, problemløsning og logisk tænkning – helt uden brug af tablet, telefon eller computer. Barnet programmerer ganske enkelt Colby ved hjælp af knapperne på ryggen og ser derefter, om robotmusen følger den planlagte rute gennem banen.

Lær kodning gennem leg

Code & Go Robot Mouse gør abstrakte begreber inden for programmering nemmere for børn at forstå. Barnet skal først planlægge en rute og derefter programmere en rækkefølge af bevægelser, som får Colby gennem labyrinten.

Virker løsningen ikke første gang, kan barnet ændre sin kode og prøve igen. På den måde bliver fejl en naturlig del af legen, samtidig med at barnet arbejder med rækkefølger, årsag og virkning, problemløsning og logisk tænkning.

STEM-legetøj til børn fra 4 år

Sættet er udviklet med fokus på STEM-læring – Science, Technology, Engineering og Mathematics. Gennem praktisk leg får barnet mulighed for at eksperimentere med nogle af de grundlæggende tankegange, der senere bruges inden for teknologi og programmering.

Det gør Code & Go Robot Mouse velegnet til nysgerrige børn, der elsker at bygge, eksperimentere og løse små udfordringer. Samtidig foregår hele aktiviteten gennem fysisk og skærmfri leg.

Byg forskellige labyrinter

De medfølgende baneplader, vægge og tunneler kan kombineres på forskellige måder, så barnet kan bygge nye labyrinter og udfordringer igen og igen. Brug aktivitetskortene som inspiration, eller byg jeres helt egne baner og se, om Colby kan finde frem til osten.

Robotmusen kan programmeres til en sekvens af bevægelser og har desuden lys og lyde, som gør legen endnu mere levende. Colby måler ca. 10 cm og er derfor nem for børn at håndtere.

83 dele til kodning, leg og læring

Learning Resources Code & Go Robot Mouse Activity Set indeholder hele 83 dele, så der er masser af muligheder for at bygge forskellige baner og arbejde med nye udfordringer.

Sættet indeholder blandt andet:

  • 1 programmerbar robotmus – Colby
  • 16 baneplader
  • 22 labyrintvægge
  • 3 tunneler
  • 30 dobbeltsidede kodningskort
  • 10 dobbeltsidede aktivitetskort
  • Ostestykke i plast
  • Aktivitetsguide

Derfor er Code & Go Robot Mouse sjov og lærerig

  • Introducerer børn til grundlæggende kodning og programmering
  • Skærmfri kodningsleg – kræver hverken tablet eller computer
  • Træner logisk tænkning og problemløsning
  • Understøtter forståelsen af rækkefølger og årsag/virkning
  • STEM-legetøj udviklet til børn fra 4 år
  • Byg forskellige labyrinter og skab nye udfordringer
  • Programmer Colby til at finde vej gennem banen
  • Robotmus med lys og lyde
  • 83 dele giver mange forskellige legemuligheder
  • Velegnet til både selvstændig leg og leg sammen med en voksen

Produktinformation

  • Brand: Learning Resources
  • Produkt: Code & Go Robot Mouse Activity Set
  • Type: Kodningssæt / STEM-legetøj
  • Alder: 4-8 år
  • Antal dele: 83 dele
  • Robotmus: Colby
  • Robotmusens længde: Ca. 10 cm
  • Materiale: Plast og papkort
  • Farve: Multicolor
  • Batterier: 3 x AAA
  • Batterier medfølger: Nej
  • Rengøring: Plastdele kan rengøres med vand og mild sæbe
  • EAN: 5055506414511
  • Varenr.: LSP2831-SCA

Learning Resources Code & Go Robot Mouse Activity Set er et spændende valg til børn, der elsker robotter, labyrinter og problemløsning. Her bliver de første erfaringer med kodning og programmering omsat til fysisk leg, hvor barnet selv kan bygge, tænke, programmere og eksperimentere sig frem til løsningen.

Se komplette oplysninger